Fabrikautomatisierungsspiele sperren Spielende oft hinter endlosen Förderbändern und starren Layouts ein. In dieser postapokalyptischen Simulation von City From Naught Inc. hängen deine Produktionslinien vollständig von programmierbaren Automaten und Anweisungen in natürlicher Sprache ab. Ein strukturierter Brave New Wonders Walkthrough ist der schnellste Weg, dynamisches Bot-Verhalten zu beherrschen und Produktionsengpässe zu vermeiden. Ob du deine erste Metallplatte fertigst oder interkontinentale Transportflotten koordinierst – dieser ausführliche Brave New Wonders Walkthrough deckt alles von der frühen Automatisierung bis zu Hochspannungsexpeditionen ab.
Diese Welt zu meistern verlangt genaue Planung, taktische Verteidigung und saubere Logik. Steigen wir ein in die Kernmechaniken, Infrastrukturaufbauten und Reliktprüfungen, die du brauchst, um deinen ersten Kontinent zu erobern und dich über den Globus auszubreiten.
Der Anfang: Deinen ersten Produktionskreislauf aufbauen
Deine Reise beginnt am Bahnhof des ersten Kontinents, der als Amerika bezeichnet wird. Der Bahnhof dient zugleich als zentrales Forschungslager und Inventarknoten. Der frühe Fortschritt geht zügig, sobald du lose Materialien an der Oberfläche einsammelst und den Monowheel-Bergbau im Techbaum freischaltest. Selbst zu schürfen kostet ein paar Metallplatten, dein eigentliches Ziel ist aber eine selbsttragende Basis, die ohne Handarbeit läuft.
Verhütten lässt sich nicht von Hand. Du musst eigene Schmelzöfen bauen, um Kristallsplitter zu raffinierten Kristallen und Rohmetallerz zu Metallplatten zu verarbeiten. Diese Anlagen brauchen Strom aus Solarkollektoren, die über Strommasten verbunden sind. Nach Spielerberichten bleiben Layouts flexibel: Du kannst Geistergebäude ohne Material setzen, sie sofort errichten, sobald du mit den Zutaten herankommst, und falsch platzierte Gebäude ohne Rohstoffverlust versetzen.
Um manuelle Lieferungen abzuschaffen, baust du eine Automatenfabrik. Indem du Rechenkerne in diese Fabrik einlegst, stellst du Automaten her. Frühe Aufgaben verlangen einfache Mover- und Miner-Bots:
- Miner-Bots: Setze sie direkt auf einen Erz- oder Kristallknoten, damit sie Rohstoffe fördern und in einen benachbarten Schmelzofen oder Lagerkasten ablegen. Beachte, dass unreine Knoten langsamer abbauen, während reine Knoten mit dem 1,5-Fachen der Grundgeschwindigkeit fördern.
- Mover-Bots: Diese Einheiten transportieren Gegenstände zwischen Inventaren. Versetze Schmelzöfen direkt an die Rohstoffknoten, um die Fahrzeit langsamerer Basisautomaten zu verkürzen.
- Zentrale Lager: Kleine Lager zwischen Minern und Verarbeitern bieten bis zu 500 Einheiten Pufferkapazität und verhindern Rückstaus, wenn die nachgelagerte Produktion pausiert.
Sobald deine Grundstoffe reibungslos fließen, errichtest du eine allgemeine Fabrik, um Industrie-Forschungspakete herzustellen. Dieses erste Forschungsgut verbraucht raffinierte Kristalle und Metallplatten. Leite die Forschungspakete in deinen Bahnhof, um erweiterte Baumenüs, Kampftechnologie und das Bauplanwerkzeug freizuschalten.
| Gebäudename | Hauptfunktion | Übliche Baumaterialien | Wichtige Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Schmelzofen | Veredelung von Roherz und Brennstoff | Metallplatten | Metallplatten, raffinierte Kristalle, Schwarzpulver |
| Automatenfabrik | Roboterproduktion | Rechenkerne | Automaten (Mover / Miner / Kampf) |
| Allgemeine Fabrik | Bauteil- und Forschungsmontage | Metallplatten, raffinierte Kristalle | Industrie-Forschungspakete, Cortex-Chips, einfache Bausätze |
| Logistiklager | Rohstofflagerung (Kapazität 500) | Metallplatten, einfache Bausätze | Gepuffertes Lager |
| Solarkollektor | Grundstromerzeugung (4 MW) | Metallplatten, Energiezellen | Elektrische Energie |
Automaten programmieren und die Reliktprüfungen bestehen
Anders als klassische Fabrikspiele enthält dieses Spiel keinerlei Förderbänder. Stattdessen weist du Robotern Aufgaben über Vorlagen oder eigene Anweisungen in natürlicher Sprache zu, die in Verhaltensgraphen übersetzt werden. Während Standardverhalten wie direkter Punkt-zu-Punkt-Transport für einfache Kreisläufe genügt, verlangen dynamische Ruinen bedingte Logik. Wie dieser Brave New Wonders Walkthrough zeigt, spart es später viel Automatenkapazität, Anweisungen früh zu beherrschen.
Südlich deines Startbahnhofs wartet deine erste große Herausforderung: die verlassenen Ruinen. Dort findet die Prüfung der Kapazität statt, die 10 Metallplatten und 10 raffinierte Kristalle verlangt, jeweils einzeln geliefert. Das Lieferterminal leuchtet rot, wenn es eine Metallplatte anfordert, und blau bei einem raffinierten Kristall.
Dieses Rätsel löst du sauber mit einer eigenen Anweisung im Verhaltenseditor:
- Stelle nahe der Ruinen ein Lager mit Metallplatten und ein zweites Lager mit raffinierten Kristallen auf.
- Setze einen Mover-Automaten ein und öffne den Anweisungseditor, um ein neues Verhalten anzulegen.
- Gib eine Bedingung ein: Wenn das Gebäudesignal rot ist, nimm eine Metallplatte aus Lager 1 und liefere sie zur Prüfung; wenn das Signal blau ist, nimm einen raffinierten Kristall aus Lager 2 und liefere ihn zur Prüfung.
- Speichere das Verhalten und verknüpfe die vorgesehenen Lager und das Zielgebäude mit den Variablen der Anweisung.
Wer diese Prüfung abschließt, erhält ein Relikt der Alten Welt, das den Rucksack deines Monowheels dauerhaft von 200 auf 300 Gegenstände erweitert.
Weiter südlich liegt das Wrack einer Drohne der Alten Welt. Hier räumt ein automatischer Gegengewichtskran Trümmer beiseite, sobald du bei grünem Signal 10 Metallplatten lieferst und sie bei rotem Signal wieder entnimmst. Der Abschluss dieser Prüfung fördert die Drohnenwaffe zutage. Ein Druck auf R wechselt in den Kampfmodus und gibt deiner Pionierin eine gerichtete Schusswaffe mit passiver Lebensregeneration, um feindliche Patrouillendrohnen zu bekämpfen.
Ausbau im Mittelspiel, Verteidigungslinien und Hindernisse räumen
Für die Expansion musst du umgestürzte Bäume und Metallbarrikaden beseitigen, die wertvolle unendliche Rohstoffknoten versperren. Die Forschung Kampf 1 schaltet die Waffenfabrik frei, in der du Thermoplatten aus Kristallverbindung und Dynamit aus im Schmelzofen verarbeitetem Schwarzpulver herstellst. Das Sprengen von Hindernissen öffnet den Zugang zu unendlichen Metall-, Kohle- und Kristallvorkommen.
Community-Berichte mahnen jedoch zur Vorsicht beim Räumen von Barrieren. Entfernst du bestimmte Hindernisse, öffnen sich rote Gefahrenzonen, aus deren mechanischen Bodentoren Feinde auftauchen. Bleiben Engstellen durch natürliche Hindernisse blockiert, können umherstreifende Gegner nicht zu deinen zentralen Produktionsanlagen vordringen.
Wenn du in aktive rote Zonen vordringst, richte automatisierte Geschütztürme ein, bevor du Produktionsgebäude setzt:
- Turmgruppen: Baue Türme in engen Dreiergruppen. Eine Dreiergruppe wehrt normale Angriffswellen problemlos ab, ohne dass Gebäude dauerhaft verloren gehen.
- Munitionsnachschub: Geschütztürme verschießen Munition Mark 1, die in Waffenfabriken aus Schwarzpulver und Metallplatten hergestellt wird.
- Signalautomatisierung: Gib Türmen ein Verhalten, das ein rotes Signal sendet, sobald die Munition auf null fällt. Lass einen einzelnen Mover-Bot Munition aus einem nahen Lager liefern, sobald irgendein Turm der Gruppe Rot sendet.
- Selbstreparatur der Gebäude: Beschädigte Gebäude reparieren sich nach dem Kampf mit der Zeit von selbst, solange sie nicht vollständig zerstört wurden.
Wer Plattformangaben prüfen oder Leistungsprobleme bei heftigen Kämpfen eingrenzen will, findet auf der Steam-Shopseite von Brave New Wonders aktuelle Hardwareangaben und offizielle Patch Notes.
Das Temperaturrätsel der Himmelssäule lösen
Weit im Südosten der Startregion steht die gewaltige Himmelssäule, die krönende Ingenieursaufgabe des ersten Kontinents. Diese versunkene Ruine auszugraben verlangt, die umliegenden Feinde zu beseitigen, einen funktionsfähigen Kran zu bauen und instabile unterirdische Gasaustritte zu stabilisieren.
Die Grabungsplattform arbeitet nur, wenn die Innentemperatur 60 Sekunden am Stück strikt zwischen 25 °C und 70 °C bleibt. Periodische Gasausbrüche heizen die Kammer heftig auf, während kalte Umgebungszüge sie rasch abkühlen. Eingeworfene Kohle hebt die Temperatur um 10 °C, eingeworfene Thermoplatten kühlen die Plattform um 20 °C.
| Parameter | Betriebsgrenze | Stabilisierungsmaterial | Thermische Wirkung |
|---|---|---|---|
| Untere Temperaturgrenze | 25 °C (Signal bei 29–45 °C auslösen) | Rohkohle | +10 °C pro Lieferung |
| Obere Temperaturgrenze | 70 °C (Signal bei 60–65 °C auslösen) | Thermoplatten | −20 °C pro Lieferung |
| Grabungsfenster | 60 Sekunden am Stück | Ausgeglichener Lieferkreislauf | Gleicht Ausbrüche aus |
Sich auf eine einzige Zieltemperatur zu verlassen, führt wegen Lieferverzögerungen zu Ausfällen. Die beste Strategie in jedem Brave New Wonders Walkthrough ist ein automatisierter Temperaturpuffer:
- Programmiere das Terminal der Himmelssäule so, dass es unter 45 °C ein blaues und über 65 °C ein rotes Signal sendet.
- Weise einen Mover-Automaten an, bei blauem Signal Kohle aus einem benachbarten Lagerbehälter zu holen und bei rotem Signal Thermoplatten.
- Ergänze einen Befehl, damit der Automat bei neutralem Signal zum Bereitstellungslager zurückkehrt und bei Ausbrüchen schnell eingreifen kann.
Hältst du die Stabilität 60 Sekunden, öffnet sich das Innere der Himmelssäule. Dort findest du die Karte der Alten Welt, die weitere verlorene Kontinente offenbart – Europa, Asien und Afrika – und schaltest die Erdgasverarbeitung sowie Baupläne für das Luftschiff frei.
Ferntransport und die Industrialisierung Europas
Mit freigeschaltetem Erdgas zapfst du lokale Austritte mit einem Gasprozessor an, der das Gas in Methan und Helium trennt. Erdgas schaltet außerdem das Kraftwerk frei, das zwei Einheiten Erdgas pro Minute verbrennt und 12 MW saubere Energie liefert – weit mehr als frühe Solaranlagen.
Ferntransport am Boden läuft über Lastwagen, die zwischen eigenen Lkw-Depots verkehren. Lastwagen fassen bis zu 100 Gegenstände und bewegen sich zügig durch umkämpftes Gebiet. Um Lieferverzögerungen zu vermeiden, setze die Abfahrtsschwelle auf kleinere Chargen, etwa 20 Gegenstände pro Fahrt, damit die Logistiklinien nicht stillstehen.
Die Überquerung des Ozeans zum vereisten Kontinent Europa verlangt den Bau eines Luftschiffs. Das Luftschiff dient als mobile Basis, die deine Außenposten verbindet. Allerdings verbraucht es speziellen Treibstoff, teilt sich ein Lagerlimit von 500 Gegenständen und wird auf der Überfahrt aus der Luft angegriffen.
Bereite den Start deines Luftschiffs mit diesen wichtigen Schritten vor:
- Verteidigung bestücken: Besetze die Außenhülle mit Geschütztürmen und weise Mover an Bord zu, die sie aus einem internen Munitionsvorrat nachladen.
- Automatische Betankung am Dock: Richte Signalverhalten am Dock so ein, dass das Schiff erst mit mindestens 100 Treibstoff und 50 Munition ablegt.
- Wichtige Fracht: Belade Spielerinventar und Rumpf mit Thermoplatten, einfachen Bausätzen, Automaten und Ersatz-Metallplatten, um deine zweite Landebasis sofort aufzubauen.
In Europa erwarten dich eisige Schneebedingungen, die das Bauen einschränken. Versorge den kolossalen humanoiden Roboter Hixie mit 24 MW Kraftwerksenergie. Hixie schaltet die fortgeschrittene Fabrik frei, in der du Rechenkerne nach Bedarf fertigst und effiziente Thermoplatten-Rezepte auf Heliumbasis nutzt.
Als Nächstes erreichst du das Wunder Großes Archiv. Das Archiv webt Archivfäden, die zusammen mit Helium die blaue Forschung (Elektromagnetismus-Forschungspakete) ergeben. Überlaste das Archiv auf 200 % Leistungsbedarf, um die Fertigungszyklen auf 50 Sekunden zu senken. Programmiere dein Luftschiff mit einem autonomen Transportverhalten: Es bleibt am europäischen Dock, bis es 250 blaue Forschung geladen hat, fliegt nach Amerika, entlädt am Forschungsbahnhof, füllt Treibstoff und Munition auf und kehrt im Dauerkreislauf zurück.
Der Abschluss Europas gipfelt im Freischalten des riesigen Hochleistungstors. Diese optionale Endgame-Barriere verlangt über 1.000 MW Spitzenleistung. Trenne dein europäisches Stromnetz ab, fülle jede Baufläche mit Erdgaskraftwerken und Solarkollektoren, stelle eine Armee von Mover-Bots bereit, die die Generatoren gleichzeitig hochfahren, und löse den Leistungsstoß aus, um die alten Technologien dahinter zu bergen.
Häufige Fragen
Wie verhindere ich, dass Mover-Automaten ihr Inventar mit Rohstoffen verstopfen?
Transportiert ein Automat mehrere Gegenstände zu einer einzigen Maschine, kann sich sein Inventar mit Eingangsware füllen, bevor Ausgangsware abgeholt wird. Nutze dafür bedingte Signallogik. Lass deine Verarbeitungsfabrik nur dann eine bestimmte Signalfarbe senden, wenn ihr Ausgabelager fertige Waren enthält, und weise deinen Mover-Bot an, die fertigen Produkte abzuholen, bevor er neue Rohstoffe aufnimmt.
Lassen sich in diesem Brave New Wonders Walkthrough später Förderbänder freischalten?
Nein, Brave New Wonders bietet keine Förderbänder. Jede logistische Verbindung beruht vollständig auf automatisierten Mover-Bots, Transportern mit mehreren Stationen und Fernlastwagen, die eigene Verhalten zwischen Lagern und Verarbeitungsknoten ausführen.
Wie löse ich das Temperaturrätsel der Himmelssäule ohne Stress?
Warte nicht, bis die Temperatur die Ausfallgrenzen von 25 °C oder 70 °C erreicht. Programmiere den Sensor so, dass er unter 45 °C Kohle und über 65 °C Thermoplatten liefern lässt. So pendelt die Kammer um 50 °C und fängt Gasausbrüche ab, ohne den 60-Sekunden-Countdown der Ausgrabung zu unterbrechen.
Was sollte ich nach der Ankunft in Europa zuerst erforschen?
Schalte vorrangig Elektromagnetismus frei, um Zugang zu blauer Forschung und Strommasten höherer Stufe zu erhalten. Den Transport der Archivfäden zurück auf deinen Startkontinent zu automatisieren, beschleunigt Monowheel-Tempo, Rucksackverbesserungen und Verwaltungsmodi und bereitet dich auf reibungslose Expeditionen nach Asien oder Afrika vor.