Wer seine industrielle Revolution im postapokalyptischen Archipel startet, muss sein Einsatzzentrum sofort kennen. Den offiziellen Forschungsort von Brave New Wonders zu bestimmen ist entscheidend, denn jeder Meilenstein – vom Handbohren mit dem Monowheel bis zur automatischen Mover-Logik – hängt direkt an diesem zentralen Depot. Findest du den wichtigsten Forschungsort von Brave New Wonders nicht früh, verschwendet deine Pionierin wertvolle Zeit damit, Rohstoffe durch weitläufige Ruinen zu schleppen, ohne im Techbaum voranzukommen.
In der Automatisierungssimulation von City From Naught hängt die Entwicklung nicht an verstreuten Forschungslaboren, die beliebig im Gelände stehen. Stattdessen ist der wissenschaftliche Fortschritt an einen bestimmten Ankunftsort gebunden, an dem Technologien, Baupläne und Reliktanpassungen zusammenlaufen.
Wo du den Forschungsort von Brave New Wonders findest
Den ersten Forschungsort von Brave New Wonders findest du in dem Moment, in dem du den Kontinent Amerika betrittst. Wenn Pionierin Mera in dieser postapokalyptischen Welt eintrifft, ist dein erstes Gebäude der Bahnhof. Dieser Bahnhof dient als dauerhafte Einsatzbasis, wichtigstes Lager und zentrale wissenschaftliche Einrichtung des ersten Kontinents.
Der Bahnhof ist dein Ankunftspunkt auf der Insel Amerika und liegt nahe mehrerer kleiner Startvorkommen an Metallerz, Kristallsplittern und Kohle. Amerika ist der frühere Standort des Ark-Projekts der Alten Welt, wo zerbrochene Brücken, überflutete Infrastruktur und zurückeroberte Trümmer die Landschaft prägen. Während andere Fabrikspiele erlauben, eigenständige Forschungslabore im Gelände zu errichten, bündelt dieses Spiel alle Technologien im Terminal des Bahnhofs.
Willst du deinen Forschungsstand prüfen, öffnest du das Techbaum-Menü mit H. Einen Knoten in der Oberfläche auszuwählen reicht jedoch nicht, um ein Projekt abzuschließen. Regelmäßige Rückkehr zu diesem ersten Forschungsort von Brave New Wonders stellt sicher, dass deine geernteten Platten, veredelten Splitter und speziellen Forschungspakete physisch oder automatisch im Eingangslager des Bahnhofs landen. Rund um den Knoten bewegst du dich bequem, indem du mit Tab zwischen fokussierter Ansicht und freier Kamera wechselst oder mit T in die Draufsicht schaltest. Falsch platzierte Gebäude rund um den Bahnhof lassen sich mit der Versetzen-Funktion ohne Abzüge sofort verschieben.
Wie der Tech-Hub am Bahnhof funktioniert
Die Bahnhofsoberfläche verwaltet Forschung über ein strukturiertes Abgabesystem. Du erhältst keine passiven Forschungspunkte über die Zeit; jeder Fortschritt verlangt physische Gegenstände, die deine Pionierin herstellt oder die entlang automatisierter Produktionsketten entstehen.
Schritte zum Abschluss von Forschungsprojekten
- Öffne das Techbaum-Menü mit der Taste H.
- Wähle einen verfügbaren Knoten und klicke auf "Als Fokus setzen", um das Projekt zu aktivieren.
- Prüfe die geforderten Materialien im oberen Infobereich.
- Sammle oder fertige die verlangten Zwischenprodukte in deinem Inventar oder Logistiknetz.
- Fahre zum Bahnhof und öffne sein Interaktionsmenü.
- Übertrage die nötigen Rohstoffe aus deinem Monowheel-Rucksack in die Stationsplätze oder lege passende Stapel per Umschalt-Klick ab.
- Klicke auf "Forschen", um die Freischaltung sofort abzuschließen und Zugang zu neuen Gebäuden oder Automatenverhalten zu erhalten.
Da die Interaktion mit deinem Forschungsort in Brave New Wonders physische Bauteiltransporte erfordert, verkürzen nahe an der Station gelegene Produktionsreihen die Wegzeiten in der Anfangsphase erheblich. Die frühe Infrastruktur stützt sich auf einen Solarkollektor mit 4 MW, dessen Energie über Strommasten zu deinen Linien verteilt wird; jeder Mast trägt bis zu sechs Leitungsanschlüsse.
| Forschungsprojekt | Freigeschaltete Gebäude | Benötigte Zwischenprodukte | Hauptzweck |
|---|---|---|---|
| Mono-Bergbau | Schmelzofen, manuelles Bohren | 2 Metallplatten | Ermöglicht den Abbau von Metallerz und Kristallsplittern |
| Energie 1 | Solarkollektor, Energiezellen | 10 Industrie-Forschungspakete | Erzeugt 4 MW saubere Grundleistung |
| Kampf 1 | Waffenfabrik, Schwarzpulver, Dynamit | 25 Industrie-Forschungspakete | Räumt umgestürzte Bäume zu unendlichen Minen |
Technologien über Reliktfunde und Prüfungen erweitern
Nicht jeder wissenschaftliche Fortschritt entsteht allein durch Standardfertigung an Schmelzöfen und Fabriken. Für hochstufige Monowheel-Verbesserungen, Waffensysteme und spezielle Automatenverhalten musst du dich vom Hauptknoten in die umliegenden Ruinen Amerikas wagen.
Direkt südlich des Bahnhofs liegt ein verfallenes Haus mit einer Missionsmarkierung. Darin entdeckst du ein Relikt der Alten Welt: einen schlanken, durchsichtigen Behälter mit Anzeigefeld an der Vorderseite, verstärktem Gehäuse und Schultergurten. Bestehst du hier die Prüfung der Kapazität, schaltest du eigene Textanweisungen für deine Automaten frei und erhöhst deine Tragekapazität von 200 auf 300 Gegenstände. Die Prüfung verlangt 10 Metallplatten und 10 raffinierte Kristalle, jeweils einzeln geliefert, je nachdem ob das Prüfgebäude Rot oder Blau signalisiert. Das Klartext-Befehlssystem nutzt ein KI-Modell allein dazu, Textanweisungen in beliebiger Sprache in visuelle Verhaltensgraphen zu übersetzen, die sich außerdem prüfen und von Hand anpassen lassen.
Weiter südlich liefert ein verlassenes Fahrzeug auf einer überwucherten Hochstraße Motorbauteile, die das Tempo der Pionierin um 50 Prozent erhöhen. Eine weitere Prüfung an einem Drohnenwrackhaufen testet die Signalkoordination: Bei grünem Kransignal müssen Metallplatten geliefert und bei rotem Signal wieder abgeholt werden; die Erkundung der abgeschlossenen Stelle schaltet deine persönliche Kampffähigkeit frei, sodass du mit R in den Kampfmodus wechselst und feindliche Maschinen beschießt. Bringst du diese Relikte zurück zu deiner Heimatbasis am Bahnhof, öffnen sich Nebenzweige im Techbaum, in die du übrige Forschungspakete für dauerhafte Tempo- und Rucksackverbesserungen des Monowheels investierst.
Wie frühe Spielerdiskussionen zeigen, versperren mehrere Hindernisse in der südlichen Wildnis den Zugang zu großen, unendlichen Vorkommen, darunter reine Knoten, die Material mit dem 1,5-Fachen der normalen Geschwindigkeit liefern. Umgestürzte Stämme räumst du mit Dynamit aus einer Waffenfabrik, das Schwarzpulver (aus Kohle im Schmelzofen) und Thermoplatten (aus Kristallverbindungen) verbindet. Community-Mitglieder warnen jedoch häufig davor, jeden umgestürzten Baum zu sprengen. Bestimmte Baumbarrieren stehen zu lassen verhindert, dass feindliche Maschinen aus roten Kampfzonen in deine zentralen Korridore vordringen, und lenkt sie stattdessen durch einzelne Engstellen.
Lieferungen an das zentrale Forschungsdepot automatisieren
Bauteile von Hand in den Bahnhof zu füttern wird schnell mühsam, sobald die Rezepte größer werden. Eigene Fertigungslinien für Forschungspakete sind der wichtigste Meilenstein der frühen Automatisierung.
Das erste eigene Forschungsgut, das du herstellen musst, ist das Industrie-Forschungspaket. Es entsteht in einer allgemeinen Fabrik und benötigt je Paket:
- Raffinierte Kristalle (im Schmelzofen aus Kristallsplittern, 6 pro Minute)
- Metallplatten (im Schmelzofen aus Roheisenerz, 6 pro Minute)
Jeder Rezeptzyklus in der allgemeinen Fabrik dauert 20 Sekunden und liefert zwei Pakete gleichzeitig. Voll versorgt ergibt das eine Grundrate von sechs Forschungspaketen pro Minute.
Deinen aktiven Forschungsort in Brave New Wonders automatisch mit Forschungspaketen zu versorgen, nimmt jeglichen Handaufwand aus dem Techfortschritt. Für einen bandlosen Versorgungskreislauf ohne Handarbeit richtest du folgende Automatenkonfiguration ein:
- Stelle eine allgemeine Fabrik neben zwei Lager – eines für Metallplatten, eines für raffinierte Kristalle.
- Baue in der Nähe eine Automatenfabrik, lege einen Rechenkern aus Abwürfen, Ruinen oder gefallenen Drohnen ein und setze einen Standard-Mover ein.
- Konfiguriere einen Mover-Bot, der Metallplatten und raffinierte Kristalle mit einfachen Lieferverhalten oder einem zusammengeführten Mehrstopp-Befehl aus den Lagern in die Fabrikeingänge bringt.
- Setze ein Ausgabelager direkt zwischen deine allgemeine Fabrik und den Bahnsteig.
- Setze einen eigenen Liefer-Mover ein, der fertige Industrie-Forschungspakete in das Ausgabedepot bringt.
Sobald sich Forschungspakete im Zwischenlager sammeln, greifst du dir schnell ganze Stapel für mehrstufige Freischaltungen wie Kampf 1, das 25 Pakete verlangt. Mit dem Bauplanmodus (Leertaste) und dem Klonwerkzeug (Strg+D) duplizierst du funktionierende Fabrik- und Automatenaufbauten in Sekunden über deine Basis, wobei geklonte Automaten ihre Verhalten behalten.
Außenposten, Himmelssäulen und Wunderbau skalieren
Verzweigt sich dein Techbaum, wächst die Reichweite deines Forschungsorts in Brave New Wonders zu regionalen Infrastrukturprojekten. Nach der Beherrschung einfacher Zwischenprodukte fertigen deine allgemeinen Fabriken einfache Bausätze und Cortex-Chips für Automatisierungs-Forschungspakete, während Waffenfabriken aus Metallplatten und Schwarzpulver Munition Mark 1 herstellen.
Dieser Fortschritt schaltet Geschütztürme zur automatischen Basisverteidigung gegen feindliche Drohnen frei. Verteidigung wird entscheidend, wenn du nach Süden zur Himmelssäule vordringst – einem alten Megabau, der dein erstes Wunder freischaltet. Gebäude innerhalb der roten Warnzone rund um die Himmelssäule lösen organisierte Gegenangriffe feindlicher Kampfmaschinen aus. Drei Geschütztürme, versorgt von einem eigenen Munitions-Mover, wehren anrollende Wellen zuverlässig ab. Programmierst du Türme so, dass sie bei leerem Lager Rot und sonst Grün senden, kann ein einziger Mover jeden bedürftigen Turm automatisch versorgen, während beschädigte Gebäude sich kurz nach dem Kampf selbst reparieren.
Der erste Schritt zur Aktivierung der Himmelssäule ist die Lieferung eines gewaltigen Rohstoffvorrats an den Ort. Ist dieses Ziel erreicht, kannst du dein erstes Wunder bauen: ein gewaltiges Luftschiff, das zugleich als fliegende Fabrikflotte dient. Mit dem Luftschiff heben Pioniere ihre Basis in den Himmel und reisen über den Archipel zu fernen Kontinenten und Biomen, darunter die verschneiten Weiten Europas, trockene Wüsten, in denen Sand zu Glas geschmolzen wird, und rohstoffreiche Vulkanzonen.
Aktuelle Patch Notes und vollständige Release-Termine findest du auf der offiziellen Steam-Shopseite von Brave New Wonders mit geprüften Ankündigungen und Systemanforderungen direkt von den Entwicklern.
Häufige Fragen
Wo liegt der wichtigste Forschungsort von Brave New Wonders auf der Amerika-Karte?
Der wichtigste Forschungsort ist der Bahnhof, an dem deine Figur zuerst auf dem Kontinent eintrifft. Die Station dient als zentraler Forschungsknoten, Heimlager und physisches Terminal für alle Investitionen in den Techbaum.
Kann man weitere Forschungszentren auf der Insel bauen?
Nein, eigenständige Forschungslabore lassen sich nicht im Gelände errichten. Der gesamte formale Forschungsfortschritt auf dem Startkontinent läuft über den Hauptbahnhof, auch wenn regionale Außenposten und Logistikrouten entfernte Forschungsgüter dorthin bringen.
Wie gibt man Gegenstände am Forschungsort ab?
Drücke H, um den Techbaum zu öffnen, wähle die gewünschte Verbesserung und klicke auf "Als Fokus setzen". Ist das Projekt aktiv, gehst du zum Bahnhof, öffnest seine Inventaroberfläche und überträgst die nötigen Gegenstände aus deinem Rucksack in die Abgabefelder.
Was sollte man am Bahnhof zuerst erforschen?
Deine erste Freischaltung sollte Mono-Bergbau sein, das 2 Metallplatten kostet und den Schmelzofen samt manuellem Bohren freigibt. Unmittelbar danach folgt Logistik 1, das Lager und Wächter für die automatische Rohstofflagerung freischaltet.