Der Bau deiner ersten mobilen Luftplattform markiert den Moment, in dem sich dein Fabrikimperium von einer einzelnen Startbasis zu einem weiten interkontinentalen Netz entwickelt. Entwickelt von City From Naught Inc. und gemeinsam mit LoongGate veröffentlicht, lässt dich Brave New Wonders als Pionierin eine postapokalyptische ferne Zukunft erkunden, in der Levitanium schwebende Inseln in der Luft hält. Das Luftschiff in Brave New Wonders dient zugleich als fliegendes Produktionsdeck und automatisierter globaler Frachter, mit dem du entfernte Kontinente über den Archipel hinweg verbindest, darunter Europa, Asien und Afrika. Der Betrieb des Luftschiffs in Brave New Wonders verlangt sorgfältige Logistikplanung, eine stetige Treibstoffverarbeitung und automatisierte Signalsteuerung, damit die Fahrt durch feindlichen Himmel sicher bleibt.

Ohne Förderbänder, die Ozeane überbrücken, ist die Beherrschung dieses fliegenden Wunders der einzige Weg, über das Amerika-Biom des Einstiegs hinauszukommen. Statt physischer Bänder setzt das Spiel vollständig auf intelligente Arbeiterroboter, sogenannte Automaten, die Klartextanweisungen in jeder natürlichen Sprache befolgen, welche ein KI-Modell im Spiel in bearbeitbare Verhaltensgraphen übersetzt. Dieser umfassende Guide führt dich durch jede Phase des Luftschiffbaus, der Automatisierungslogik, der Verteidigungsausstattung und der kontinentübergreifenden Logistik.

Das Wunder freischalten: Die Ausgrabung der Himmelssäule

Bevor du abhebst, musst du den Kampagnenmeilenstein an der alten Himmelssäule abschließen. Diese gewaltige Ruine ist das technologische Tor zwischen frühem Spiel und interkontinentaler Expansion. Um dorthin zu gelangen, sprengst du umgestürzte Bäume mit Dynamit aus einer Waffenfabrik, die Schwarzpulver (im Schmelzofen aus Kohle gewonnen) mit Thermoplatten verbindet.

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Die Ausgrabung der Himmelssäule verlangt ein automatisiertes Temperaturrätsel. Du legst Parameter für einen Zieltemperaturbereich fest und weist einen Mover-Automaten an, zwei verschiedene Gegenstände zu liefern, die die Innentemperatur anheben oder senken, damit sie in diesem Band bleibt. Neben der Temperaturregelung erfordert der Fortschritt an der Himmelssäule die Herstellung und Lieferung gewaltiger Mengen an Industrierohstoffen.

Da die Himmelssäule direkt in einer roten Gefahrenzone liegt, greifen feindliche Maschinen der Alten Welt an, sobald du in der Nähe Gebäude errichtest. Richte vor dem Bau eine automatisierte Verteidigung ein: Stelle Gruppen von Geschütztürmen auf, fülle nahe Lager mit Munition und setze Mover-Automaten ein, die bei Signalen über niedrige Munitionsbestände Nachschub liefern.

Ist die Ausgrabung abgeschlossen, erkundest du die Himmelssäule und birgst den Kern der Alten Welt. Dieser Meilenstein schaltet den Bau deines ersten Wunders frei: ein gewaltiges Luftschiff, das zugleich als fliegende Fabrikflotte dient. In Brave New Wonders sind Wunder Megabauten von der Größe eines Stadtviertels. Ein fertiges Wunder beendet die Kampagne nicht, sondern löst einen Innovationsschub aus, der dauerhafte Boni gewährt und deine Möglichkeiten weltweit erweitert.

Treibstoffinfrastruktur und Dockbau

Für das Luftschiff in Brave New Wonders brauchst du eigene Lieferketten für seine Bauteile in deiner bestehenden Fabrik sowie neue Produktionslinien in Amerika. Die Lieferung der großen Baustoffe stellt die Plattform fertig, doch der Start des Schiffs verlangt einen laufenden Nachschub an verarbeitetem Flugtreibstoff. Das Spiel bietet zudem eine Schnellabgabe, mit der du benötigte Baumaterialien direkt aus deinem nahen Monowheel einlagerst.

Die Gasverarbeitung ist die Grundlage der Luftlogistik. Ein Miner-Automat an einer Erdgasquelle speist Rohgas direkt in Produktionsanlagen und Stromnetze.

RohstoffVeredelungsverhältnisHauptverwendung
Roh-ErdgasDirekte Förderung an der QuelleKraftwerksbrennstoff (12 MW Leistung) & Prozessoreingang

Für Treibstoff kannst du Luftschifftreibstoff herstellen und vor dem Verladen in Lager oder Bordtanks zum Dock bringen – oder Grundstoffe wie Methan und Metall zum Dock liefern und einen Erdgasprozessor direkt an Deck bauen.

Gasverarbeitung und Industrieanlagen brauchen viel Strom. Das Verbrennen von Roh-Erdgas in spezialisierten Kraftwerken erzeugt 12 MW pro Anlage, die sich bei Bedarf auf 200 % überlasten lässt, um die Produktion zu verdreifachen. Zwei bis drei eigene Kraftwerke nahe deiner Erdgasquelle liefern genug Kapazität für die gesamte Raffinerie und das Dockgelände.

Inventar, Kapazität und Ausbau des Decks

Das Luftschiff in Brave New Wonders ist eine mobile Fabrikplattform und keine schwebende Truhe. Du kannst Produktionsgebäude, Stromanschlüsse und Verteidigungstürme direkt auf das Holzdeck setzen. Um das Inventar an Bord zu verwalten, musst du allerdings verstehen, wie das Lagersystem arbeitet.

Lagergebäude an Bord teilen sich ein gemeinsames Limit von 500 Gegenständen. Zwei oder drei getrennte Lager an Deck erhöhen dein Maximum nicht; jedes Lager greift auf denselben gemeinsamen Vorrat zu.

Community-Berichte nennen einen nützlichen baulichen Kniff: Gebäude auf dem Deck kosten beim Errichten Rohstoffe, geben diese beim späteren Abriss aber vollständig zurück. Hochstufige Montagewerke oder Waffenfabriken an Deck speichern so zusätzliche Materialien, ohne die 500 Lagerplätze anzutasten.

Bevor du Amerika in Richtung der vereisten Weiten Europas verlässt, belädst du dein Monowheel-Inventar und den Schiffsspeicher mit den wichtigsten Startvorräten:

  1. 100 Einheiten Luftschifftreibstoff im Motorpuffer und 100 Einheiten Reserve im Lager.
  2. Mindestens 100 Schuss Munition Mark 1 für die Geschütztürme an Deck.
  3. 50 Thermoplatten und 40 einfache Bausätze im Monowheel-Rucksack, um bei der Ankunft sofort einen Luftschiff-Knoten zu bauen.
  4. Alle verfügbaren Ersatz-Automaten und Rechenkerne aus deinen Automatenfabriken.
  5. Einen großen Vorrat an Metallplatten, raffinierten Kristallen und Kristallverbindungen für den Basisaufbau.

Nachschub und interkontinentale Frachtrouten automatisieren

Manuelle Logistik wird schnell ineffizient, sobald deine Anlagen mehrere Biome umfassen. Die Automatisierung deines Luftschiffs in Brave New Wonders sorgt dafür, dass bei jedem Andocken lokale Mover-Automaten sofort Treibstoff und Munition auffüllen und die eingeführte Fracht abladen.

Das Luftschiffdock und die Lager an Bord kommunizieren über das farbcodierte Signalsystem des Spiels. Mit bedingten Parametern am Dockknoten verhinderst du, dass das Schiff ohne ausreichende Vorräte abhebt.

So richtest du einen automatischen Nachschubkreislauf ein:

  1. Stelle das Docklager so ein, dass es ein blaues Signal sendet, wenn der interne Treibstoff unter 100 Einheiten fällt.
  2. Lass das Dock ein rotes Signal senden, wenn Munition Mark 1 unter 50 Einheiten fällt.
  3. Programmiere das Dock so, dass es nur bei erfüllten beiden Bedingungen ein grünes Signal sendet, das als Startfreigabe dient.
  4. Programmiere einen Mover-Automaten auf dem Festland mit der Anweisung: Wenn das Dock blau signalisiert, liefere Luftschifftreibstoff vom Lager zum Dock. Wenn das Dock rot signalisiert, liefere Munition vom Lager zum Dock.
  5. Spiegle die Signalschwellen im Bordlager, damit Mover an Bord Treibstoff in den Maschinengang des Schiffs bringen.

Um aus dem Schiff einen selbstfahrenden interkontinentalen Frachter zu machen, stellst du sein Betriebsprofil auf die Verhaltensvorlage Transporter um. Eigene Auslöser für die Ladung legst du direkt im Klartext-Verhaltenseditor fest.

Willst du zum Beispiel blaue Forschungspakete aus Europa nach Amerika ausführen, gibst du ein: Wenn das Inventar 0 blaue Forschung enthält, fliege nach Europa. Wenn das Inventar mindestens 250 blaue Forschung enthält, fliege nach Amerika. Das Schiff wartet dann an der Station, bis die Schwelle erreicht ist, fliegt die Route eigenständig und dockt ohne dein Zutun an.

Transitrouten verteidigen und in Europa landen

Feindliche Maschinen der Alten Welt streifen durch die Wildnis und den offenen Luftraum. Immer wenn dein Luftschiff in Brave New Wonders zwischen Kontinenten unterwegs ist, greifen umherziehende Flugdrohnen koordiniert an. Ein unverteidigtes Deck kann zerstörte Lager oder verlorene Fracht bedeuten.

Setze Geschütztürme rund um den äußeren Rand deines Decks. Dreiergruppen sorgen für genug überlappendes Feuer, um Drohnenschwärme auszuschalten, bevor sie den Rumpf erreichen.

So automatisierst du das Nachladen der Türme an Bord:

  • Programmiere jeden Geschützturm so, dass er ein rotes Signal sendet, sobald seine Munition auf null fällt.
  • Lass einen Mover-Automaten an Bord die Turmgruppe überwachen.
  • Nutze die Anweisung: Wenn ein Turm rot signalisiert, liefere Munition vom Lager zu diesem Turm.
  • Erforsche vorher den Knoten Baustelle im Techbaum, damit jedes im Kampf zerstörte Gebäude eine holografische Wiederaufbaustelle hinterlässt.

Bei der Ankunft auf dem verschneiten Kontinent Europa stellst du zuerst fest, dass du das Schiff vom Land aus nicht zurückrufen kannst, bevor du am Landedock einen Luftschiff-Knoten gebaut hast. Schneebedecktes Gelände verhindert das Bauen, sodass du deine erste Basis strikt in freigelegten Felsformationen errichten musst.

Setze sofort drei Geschütztürme in Richtung des nördlichen Feindpfads, richte aus nahen Metallknoten eine lokale Munitionsverhüttung ein und schließe 4 MW Strom an, um das erste regionale Sicherheitstor freizuschalten. Beim Erkunden Europas triffst du auf den riesigen alten Androiden Hixie – er benötigt 24 MW –, der die fortgeschrittene Fabrik zur Herstellung von Rechenkernen sowie das Wunder Großes Archiv freischaltet.

Fortgeschrittene Logistik: Deine Luftschiffflotte erweitern

Ein einziges Transportschiff wird zum ernsten Engpass, sobald fortgeschrittene Forschungslinien anlaufen. Der Aufbau deiner Fabrik in Europa schaltet das Wunder Großes Archiv frei, das Archivfäden verarbeitet. Archivfäden mit Helium aus örtlichen Quellen ergeben blaue Elektromagnetismus-Forschungspakete.

Da automatische Transporter dauerhaft zwischen den Docks pendeln, kann es leicht passieren, dass du auf einer Außeninsel festsitzt, während dein einziges Schiff Fracht über den Ozean bringt. Um beweglich zu bleiben, erforsche vorrangig den Knoten zur Flottenerweiterung, der dein Limit für das Luftschiff in Brave New Wonders um eins erhöht.

Mit einem zweiten Luftschiff kannst du einen Rumpf ganz dem automatischen Massentransport widmen – etwa für Archivfäden oder raffinierte Rechenkerne – und ein zweites, schwer bewaffnetes Kanonenschiff manuell steuern, um neue Ziele wie Asien oder Afrika zu erkunden. Afrika bringt eigene Biome mit Bohrpumpen, Gewächshäusern und Landwirtschaftssystemen, während Asien anspruchsvolles Gelände mit aktiven Lavaströmen bietet.

Weitere Patch-Details, Community-Diskussionen und Gameplay-Updates findest du auf der offiziellen Steam-Shopseite mit Entwicklerankündigungen und Release Notes.

Häufige Fragen

Wie erhöhe ich die Frachtkapazität meines Luftschiffs in Brave New Wonders?

Das Lagergebäude am Luftschiff hat ein fest hinterlegtes, gemeinsames Limit von 500 Gegenständen, das sich nicht durch zusätzliche Lager erweitern lässt. Spielerberichte zeigen jedoch einen Umweg: Setze Produktionsgebäude auf das Deck. Montagewerke oder Raffinerien binden Material in ihren Baukosten, das beim Abriss am Zielort vollständig zurückfließt.

Was passiert, wenn ein Luftschiff in Brave New Wonders unterwegs keinen Treibstoff mehr hat?

Luftschiffe verbrauchen eigene Treibstoffkanister, um zwischen den Dockknoten der Kontinente zu reisen. Startet ein Schiff ohne ausreichenden Treibstoff, wird es langsamer oder unterbricht die Fahrt, bis der Nachschub steht. Damit dein Transportnetz nicht strandet, richte immer Docksignale ein, die vor der grünen Startfreigabe mindestens 100 Treibstoffeinheiten verlangen.

Kann ich Produktionslinien auf dem Deck des Luftschiffs bauen?

Ja, das Deck dient als Baufläche. Du kannst Schmelzöfen, Stromleitungen, Lager und Montagewerke direkt auf den Holzrumpf setzen. Frühe Fahrten nutzen das Deck vor allem für Turmverteidigung und Treibstoffpuffer, während späte Aufbauten Rohstoffe schon während der Fahrt verarbeiten.

Wie steuere ich mehrere Luftschiffe über verschiedene Kontinente hinweg?

Nach dem Freischalten der Flottenerweiterung im Techbaum kannst du an jedem funktionsfähigen Dock weitere Luftschiffe bauen. Einzelne Schiffe lassen sich unterschiedlichen Rollen zuweisen: Gib einem Schiff eine eigene Transporterroutine für automatische Frachtfahrten und behalte ein anderes unter manueller Steuerung, um neue Biome zu entdecken.

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